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立體影片拍攝及制作


同時擁有3D、4D立體影片拍攝和立體影片制作

中視典影視部服務內容


    中視典公司依托在圖形圖象領域的先進技術和人才優勢,可為客戶提供包立體影院、環幕影院、球幕影院、4D動感影院、巨幕立體影院等領域的立體影片內容制作及硬件系統集成開發工作。中視典公司通過多年影院建設和影片拍攝制作項目經驗積累,可提供立體影片+立體影院一站式式服務。立體影片提供的服務為:立體影片制作、立體影片拍攝。

中視典影視部情況簡介


   中視典從2003年起研究立體影片制作和拍攝技術,在立體輸出軟件、多屏拼接、曲面矯正、同步播放等方面擁有多項技術專利,并擁有完善的立體電影的制片、策劃、劇本、拍攝、制作、集成、版權等全套開發體系。中視典影視部自成立伊始就堅定以用戶需要為方向,以技術創新為根本,通過精湛的制作水準和嫻熟的制片經驗,不斷開發和制作代表中國最高水平的立體影像內容。針對特種電影的內容制作技術難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設計、感官設計等中視典均有成熟的技術支持和解決方案。我們同時還擁有國內最專業的拍攝設備和拍攝劇組,核心團隊成員平均在CG行業工作逾十年,曾參與過眾多知名影片的制作,也承接過來自歐美的大量動畫影片加工, 熟悉國際業務,流程嚴謹專業,項目操作穩健,成本控制能力強,團隊經驗資深,制作水準精湛,項目案例豐富。中視典是國內極少數同時擁有3D、4D立體影片制作和立體影片拍攝的公司。

中視典部分立體影片項目


汶川地震影片 廣州開發區宣傳影片
中山紀念堂 永泰地產宣傳片

立體影像的原理



    立體影像最早出現于1922年,是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產生立體效果的電影。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾佩戴的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)”。


中視典立體影像和立體影片拍攝介紹


    中視典是為中國境內專業從事立體電影拍攝制作的機構,所有立體電影均使用電影級電影機雙機拍攝完成,最大尺寸達到4K(4096 X 2048 Pixel)的標準,完全滿足環幕,多通道立體電影的拍攝制作。立體影片是通過雙攝像機拍攝和三維技術制作完成,用于立體影院或者立體投影系統播放的電影。中視典從2003年起就研究立體影片拍攝制作技術,在立體輸出軟件、多屏拼接、曲面矯正、立體同步播放等方面擁有多項國家專利。同時還擁有國內唯一的專業立體電影拍攝設備和攝制組。中視典影視部努力打造中國的Imax!

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影片制作  

中視典立體影片制作流程揭密


    三維立體影片(Stereoscopic 3D)制作流程與傳統平面電影制作不同,大致如下圖所示:


立體影片制作與平面影片制作不同,它在前期制作的時候必須有立體圖形師(stereographer)創建的深度腳本(depth script),它與故事板配合以確定后續的Layout制作并預覽立體效果。這一步對與整個影片的立體效果來說顯得至關重要。一方面,它幫助決定了每一個鏡頭的景深度;另一方面,有利于前后鏡頭間的深度銜接,確保觀眾能觀看到舒適的畫面。

    按傳統平面影片制作流程走到2D故事板環節,則必須使用至少由3個虛擬攝像機的camera rig來制作動畫Layout。其中位于最中央的攝像機為觀測攝像機,其余的為渲染攝像機用以渲染出左右眼圖像。

    一般使用2個渲染攝像機,Maya2009版本內置了這樣一套Camera rig。這兩個攝像機之間的距離,也就是產生左右兩幅畫面差別的原因,它對于立體效果有最直接的影響。攝像機之間的距離值需與深度腳本相適配以產生舒適的立體效果。

立體效果對個整個流程的各個環節都有著很高的要求


1.動畫方面需要注意根據故事情節和深度腳本密切配合,尤其是出屏效果控制;
2.流程走到材質紋理環節,則需要3D紋理來達到比較令人信服的效果;
3.特效方面則必須與燈光等配合,在渲染的時候一定要渲染出令人滿意的體積感;
4.渲染方面一般需使用光線追蹤算法以得到真實的光影效果。
5.如果是三維與實拍結合的立體影片,那么最簡單的辦法是:你可以在現場使用紅藍眼鏡來預覽你的立體效果,當然,使用立體監視器最好。如果是純三維立體影片你最好輸出視頻文件并使用投影設備和立體眼鏡來進行預覽。
6.立體效果制定非常關鍵。長期預覽觀看立體效果會明顯導致眼睛疲勞,所以制定立體效果最好是在眼睛比較放松的情況下進行,這對于三維與實拍結合的立體影片顯得更加重要。

立體影片制作技術解析


人眼立體感知原理 人類的眼睛相距 6~7cm,有一定的距離,所以在觀察一個三維 物體時,由于兩眼水平分開在兩個不同的位置上,所觀察到的物體圖 像是不同的,它們之間存在著一個像差,由于這個像差的存在,通過 人類的大腦,我們可以感到一個三維世界的深度立體變化,這就是所 謂的立體視覺原理。據立體視覺原理,如果我們能夠樣我們的左右眼 分別看到兩幅在不同位置拍攝的圖像,我們應該可以從這兩幅圖像感 受到一個立體的三維空間。從前面的分析中我們可以知道不同的觀察 角度將可以看到不同的圖像。因如果我們將光柵垂直於兩眼放置,由於兩眼對光柵的觀察角度不同,因而 兩眼會看到兩個不同的圖像,從而產生立體感。常為了獲得更好的立體效果我不單單以兩幅圖像制作,而是用一組序列的立體圖像去構成,在這樣的 情況下,根據觀察的位置不同,只要同時看到這個序列中的兩副圖像,即可感受到三維立體效果。


由以上的雙視角成像過程,我們可以知道,是同一環境分別在左右眼形成有細微差別的圖像,經過大腦的識別處理,使我們感知立體環境的存在。也就是說,為了模擬雙視角成像,必須首先有左右兩個相機去捕獲環境影像,然后將左影像交給左眼觀看,右影像交給右眼觀看,最后大腦才能進行識別處理形成立體圖像。我們來審視一下這個模擬的過程。我們無法插手大腦如何識別處理左右圖像這一環節(至少現在能插手的極其有限)。幸運的是,我們可以控制如何將左右兩幅圖像交給大腦。這也就是立體圖像的呈現方式。方式多種多樣,常見的有偏振鏡方式(polarized projection),紅藍眼鏡方式(red & blue glasses),主動投影方式(LCD Shutter)等。這里,我們對這些方式不詳細探討,下面主要討論一下立體圖像內容制作方面的技術問題。

立體影像制作原則


人眼的雙視角立體成像原理決定了我們進行立體制作的時候必須遵守一定的立體制作原則。在使用三維軟件(如Maya, 3D Max等)進行立體制作的時候,我們通常使用3臺攝像機組成的Camera Rig進行制作。 首先,我們必須要滿足一個前提條件:左右圖像之間不能存在垂直的偏差,也就是說同一個目標像素在左右圖像中只能是存在水平方向的偏差。因為我們的眼睛無論什么時候都是瞄準單一目標,左右圖像才能被大腦識別處理成像。有效立體成像區域(Effective stereo zone, 記為ESZ)


目標距離(Target Distance,記為TD)就是你要拍攝的目標到你的攝像機的距離,也就是聚焦點的位置。有效立體成像區域為:1/2的目標距離到3/2的目標距離之間,即1/2*TD < ESZ < 3/2*TD。不難想象,如果一個物體(例如你的鼻子)離你的眼鏡非常近,你將需要努力旋轉你的眼球,以聚焦到該物體上,也就是通常所說的斗雞眼,這會引起大腦不適。攝像機間距(Effective Camera Distance,記為ECD) ,攝像機間距也就是左右兩個攝像機之間的距離。這個距離,根據經驗,應該等于目標距離的1/30,即ECD=1/30*TD。

屏幕前后

立體影片制作與平面影片制作不同,它在前期制作的時候必須有立體圖形師(stereographer)創建的深度腳本(depth script),它與故事板配合以確定后續的Layout制作并預覽立體效果。這一步對與整個影片的立體效果來說顯得至關重要。一方面,它幫助決定了每一個鏡頭的景深度;另一方面,有利于前后鏡頭間的深度銜接,確保觀眾能觀看到舒適的畫面。

    按傳統平面影片制作流程走到2D故事板環節,則必須使用至少由3個虛擬攝像機的camera rig來制作動畫Layout。其中位于最中央的攝像機為觀測攝像機,其余的為渲染攝像機用以渲染出左右眼圖像。

    一般使用2個渲染攝像機,Maya2009版本內置了這樣一套Camera rig。這兩個攝像機之間的距離,也就是產生左右兩幅畫面差別的原因,它對于立體效果有最直接的影響。攝像機之間的距離值需與深度腳本相適配以產生舒適的立體效果。


立體效果對個整個流程的各個環節都有著很高的要求

1.動畫方面需要注意根據故事情節和深度腳本密切配合,尤其是出屏效果控制;
2.流程走到材質紋理環節,則需要3D紋理來達到比較令人信服的效果;
3.特效方面則必須與燈光等配合,在渲染的時候一定要渲染出令人滿意的體積感;
4.渲染方面一般需使用光線追蹤算法以得到真實的光影效果。
5.如果是三維與實拍結合的立體影片,那么最簡單的辦法是:你可以在現場使用紅藍眼鏡來預覽你的立體效果,當然,使用立體監視器最好。如果是純三維立體影片你最好輸出視頻文件并使用投影設備和立體眼鏡來進行預覽。
6.立體效果制定非常關鍵。長期預覽觀看立體效果會明顯導致眼睛疲勞,所以制定立體效果最好是在眼睛比較放松的情況下進行,這對于三維與實拍結合的立體影片顯得更加重要。

立體影片制作技術解析


人眼立體感知原理


人類的眼睛相距 6~7cm,有一定的距離,所以在觀察一個三維 物體時,由于兩眼水平分開在兩個不同的位置上,所觀察到的物體圖 像是不同的,它們之間存在著一個像差,由于這個像差的存在,通過 人類的大腦,我們可以感到一個三維世界的深度立體變化,這就是所 謂的立體視覺原理。據立體視覺原理,如果我們能夠樣我們的左右眼 分別看到兩幅在不同位置拍攝的圖像,我們應該可以從這兩幅圖像感 受到一個立體的三維空間。從前面的分析中我們可以知道不同的觀察 角度將可以看到不同的圖像。因如果我們將光柵垂直於兩眼放置,由於兩眼對光柵的觀察角度不同,因而 兩眼會看到兩個不同的圖像,從而產生立體感。常為了獲得更好的立體效果我不單單以兩幅圖像制作,而是用一組序列的立體圖像去構成,在這樣的 情況下,根據觀察的位置不同,只要同時看到這個序列中的兩副圖像,即可感受到三維立體效果。

由以上的雙視角成像過程,我們可以知道,是同一環境分別在左右眼形成有細微差別的圖像,經過大腦的識別處理,使我們感知立體環境的存在。也就是說,為了模擬雙視角成像,必須首先有左右兩個相機去捕獲環境影像,然后將左影像交給左眼觀看,右影像交給右眼觀看,最后大腦才能進行識別處理形成立體圖像。我們來審視一下這個模擬的過程。我們無法插手大腦如何識別處理左右圖像這一環節(至少現在能插手的極其有限)。幸運的是,我們可以控制如何將左右兩幅圖像交給大腦。這也就是立體圖像的呈現方式。方式多種多樣,常見的有偏振鏡方式(polarized projection),紅藍眼鏡方式(red & blue glasses),主動投影方式(LCD Shutter)等。這里,我們對這些方式不詳細探討,下面主要討論一下立體圖像內容制作方面的技術問題。

立體影像制作原則


人眼的雙視角立體成像原理決定了我們進行立體制作的時候必須遵守一定的立體制作原則。在使用三維軟件(如Maya, 3D Max等)進行立體制作的時候,我們通常使用3臺攝像機組成的Camera Rig進行制作。 首先,我們必須要滿足一個前提條件:左右圖像之間不能存在垂直的偏差,也就是說同一個目標像素在左右圖像中只能是存在水平方向的偏差。因為我們的眼睛無論什么時候都是瞄準單一目標,左右圖像才能被大腦識別處理成像。有效立體成像區域(Effective stereo zone, 記為ESZ)


目標距離(Target Distance,記為TD)就是你要拍攝的目標到你的攝像機的距離,也就是聚焦點的位置。有效立體成像區域為:1/2的目標距離到3/2的目標距離之間,即1/2*TD < ESZ < 3/2*TD。不難想象,如果一個物體(例如你的鼻子)離你的眼鏡非常近,你將需要努力旋轉你的眼球,以聚焦到該物體上,也就是通常所說的斗雞眼,這會引起大腦不適。攝像機間距(Effective Camera Distance,記為ECD) ,攝像機間距也就是左右兩個攝像機之間的距離。這個距離,根據經驗,應該等于目標距離的1/30,即ECD=1/30*TD。

屏幕前后

屏幕指的是投影平面。攝像機視角向無限遠,以目標距離為界,如果物體剛好處于目標界上,那么它在左右攝像機圖像中的位置是一樣的,因此不存在視差(parallax);如果該物體位于目標界之前,它擁有負視差(Negative parallax),反之,為正視差(Positive parallax)。所有擁有正視差的對象在投影的時候將會出現做屏幕里面,而擁有負視差的則會出現做屏幕前面。所有處于屏幕里面的對象都比處于屏幕前面的看起來更舒服,但這并不意味著你不能將對象擺在屏幕前面。經驗告訴我們,長時間將對象擺在屏幕前會引起觀眾不適,例如頭暈,惡心等癥狀,因此應該避免長時間將對象擺在屏幕前面。

立體制作時應注意事項

避免畫面中觀眾的主要關注對象被屏幕的邊框裁切,這樣會直接破壞立體感,同樣會引起不適。得到逼真的效果,所有的反射折射都應該使用光線跟蹤算法計算;盡量使用真實的材質紋理,避免使用貼圖。同一鏡頭和前后兩個鏡頭之間應該盡量使用同樣的焦距。否則,將迫使觀眾不斷調整眼球運動,容易引起眼睛疲勞和不適。當進行立體布局(stereo layout)的時候,一方面近處場景道具應該盡量不要太靠近1/2*TD位置,另一方面遠處的則應該盡量靠近3/2*TD位置。這取決于你想要的場景的景深度。

    由于沒有真正完美的視差值,所有依靠主動的或被動的立體眼鏡泄露的立體顯示,都允許一個眼睛能看到另一個眼睛應該看的圖像的部分畫面,這種情況稱為串擾(crosstalk)。可見的串擾叫隨影(ghosting),會削弱立體感。因此,第一,使用能接近你想要的立體感的盡量小的視差值;第二,盡量避免使用高對比度圖像。

    使用盡量大的屏幕尺寸。屏幕尺寸越大,立體感越強,大尺寸的屏幕也有利于布置更豐富的場景。IMAX公司的投影屏幕大到能覆蓋人眼的整個視野。沒有最好的立體影片,但有更好立體影片。立體影片制作一般需要在反復調整才能得到比較令人信服的效果。而這個修改往往需要回到前面個幾個環節,會涉及多個環節的修改。我們總結出了高效的立體影片制作流程,并開發相應的立體制作輔助程序,不斷更新適合各種大中小影院的硬件設備。


中視典三維動畫制作


    建筑類如建筑漫游動畫、房地產漫游動畫、房地產三維動畫、室外漫游動畫、建筑投標三維動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房動畫、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建筑概念動畫、模擬動畫、片頭動畫、廣告動畫、角色動畫;
    工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;
    電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;
    機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發動機動畫;
    產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。
    … …

   
   

三維動畫制作報價



因素一:影片類型

標清(TV)

分辨率720*576

畫面比例4:3

高清(HD)

分辨率1920*1080

畫面比例16:9

多通道

單通道立體/單通道非立體

雙通道立體/雙通道非立體

三通道立體/三通道非立體

四通道立體/四通道非立體

……

因素二:腳本、劇情、題材
因素三:仿真度、制作繁雜度 (模型的逼真程度)
因素四:制作周期
因素五:影片長度
因素六:客戶因素 (人的因素導演要求、制片人)


動畫制作主要流程



1、劇本創意期(文字)(編劇,制片人,導演)
2、概念設計、角色/場景設定、分鏡制作、配音、(圖形化 聲音化)
(概念設計師,故事板制作師,配音演員)
3、三維制作部分(主要軟件:3D MAX, MAYA,BOUJOU)
(A)模型制作:在計算機軟件中制作出虛擬的模型體
(B)材質帖圖,綁定:使虛擬模型體具備色彩,模仿真實的質感,并具備可以操作運動的特性
(C)動畫:按照分鏡頭的表達內容,在軟件中制作虛擬鏡頭及角色的動作
(D)燈光、特效:在動畫文件中添加進各種特效和燈光,比如水的特效,衣服運動的特效……使之變成彩色的完整畫面。
(E)渲染輸出:將三維制作師制作好的文件,渲染成連續的圖形,和各種圖形素材(各種渲染器
4、后期環節(主要軟件:shake;after effect; premiere)
(A)合成:把各種圖象素材組合成完整的畫面
(B)編輯(剪輯):將合成好的畫面,組合成最終的完整的視覺作品
(C) 配樂:音效


動畫制作需提供的資料



房地產項目

1. 本項目的宣傳文案(項目介紹、動畫制作要求和想法、項目相關說明);
2. 建筑設計資料:建筑圖紙提供地形圖、建筑施工總平面圖、各層平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖等;
3. 園林景觀資料:雕塑、園林小品、道路規劃、噴泉水系、花草樹木種類、地面鋪裝等;
4. 建筑室內資料:戶型、室內格局,室內地面、墻面、家俱裝飾設計平面圖或方案等;
5. 本項目參考圖片及相關素材;

以上圖紙為AUTOCAD文件、手繪或電腦效果圖,宣傳文案為文本文件,參考圖片為照片或效果圖。


大型工程項目


1. 本項目的宣傳文案(項目介紹、動畫制作要求和想法、項目相關說明);
2. 項目設計資料:如項目規劃圖:總平面圖、各區域平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖等;
3. 項目相關資料:如地形、道路、水系、花草樹木種類、建筑等;
4. 室內設計資料:戶型、室內格局,室內地面、墻面、裝飾設計平面圖或方案等;
5. 本項目參考圖片及相關素材;

以上圖紙為AUTOCAD文件、手繪或電腦效果圖,宣傳文案為文本文件,參考圖片為照片或效果圖。


產品項目

1. 本項目的宣傳文案(項目介紹、動畫制作要求和想法、項目相關說明);
2. 產品設計資料:產品圖紙提供產品總平面圖、各部件平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖等;
3. 產品參考資料:產品機構、產品外形、產品顏色等;
4. 產品工藝資料:產品工藝圖、流程圖等;
5. 產品參考圖片及相關素材;

以上圖紙為AUTOCAD文件、手繪或電腦效果圖,宣傳文案為文本文件,參考圖片為照片或效果圖。


企業宣傳片

1. 公司介紹
2. 產品或服務描述
3. 短片風格內容等意向
4. 短片制作要求和想法 
5. 相關說明,如項目規劃圖、效果圖等
6. 參考資料,圖片及相關素材
7. 宣傳文案為文本文件,參考圖片為照片或效果圖。


實拍三維混合

    實拍與三維結合歸根結底就是要解決四個問題:庶擋關系問題、陰影問題、燈光影響問題和攝像機的匹配問題。首先要考慮我們的鏡頭是什么樣的鏡頭。我們需要把一個三維的機器人合到我們的一個實拍場景中去,這就需要一個很復雜的流程。要注意以下幾個重要環節:

1、跟蹤,我們需要先求得實拍環境中的攝像機參數,場景關系,為環境中各個物體的位置。
2、三維部分,制作添加三維場景角色等。
3、合成,把實拍物體無三維物體進整合合成。


    中視典影視部憑借著豐富的經驗和先進的技術優勢,再配以絕佳的創意,把實拍和三維兩者巧妙的結合起來,把中國特效電影推向另一個高峰!

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